Siegelübersicht

      Siegelübersicht

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      Hallo zusammen,

      nach einem Reload von TSW zu SWL habe ich mir zu Aufgabe gemacht für uns eine Übersicht für die mir bekannten Siegel zu erstellen. Ich werde diese Tabelle stets Erweitern wenn mir weiter Siegel zur Gesicht kommen. Für den Anfang habe ich schon einige Informationen gesammelt - und hier sind sie.





      Kopf-Talismanen
      Bezeichnung
      Effekt
      Rolle
      Platzhalter

      Siegel der Feuergabe
      Verkürzt die Abklingzeit von Sturmgewehr-Elitekräften um 0,56%
      DD_Rolle.pngHEAL_Rolle.png
      *Neu
      Siegel der Inbrunst
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Faustwaffen-Elitekräften um 0,56%.
      DD_Rolle.pngHEAL_Rolle.png
      *Neu
      Siegel der Misshandkung
      Verkürzt die Abklingzeit von Hammer-Elitekräften um 0,56%.
      DD_Rolle.png TANK_Rolle.png

      Siegel der raschen Antwort
      Verkürzt die Abklingzeit von Schrotflinten-Elitekräften um 0,56%.
      DD_Rolle.png TANK_Rolle.png

      Siegel der Rituale
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Blut-Elitekräften um 0,56%.
      DD_Rolle.png HEAL_Rolle.png

      Siegel der tödlichen Kraft
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Schrotflinten-Elitekräften um 0,56%.
      DD_Rolle.png
      *Neu
      Siegel der Unausgewogenheit
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Choas-Elitekräften um 0,56%.
      DD_Rolle.png
      *Neu
      Siegel der Vergänglichkeit
      Verkürzt die Abklingzeit von Choas-Elitekräften um 0,56%.
      DD_Rolle.pngTANK_Rolle.png
      *Neu
      Siegel des Aderlasses
      Verkürzt die Abklingzeit von Blut-Elitekräften um 0,56%.
      DD_Rolle.png HEAL_Rolle.png

      Siegel des Eifers
      Verkürzt die Abklingzeit von Faustwaffen-Elitekräften um 0,56%.
      DD_Rolle.pngHEAL_Rolle.png
      *Neu
      Siegel des Klingensturms
      Verkürzt die Abklingzeit von Klingen-Elitekräften um 0,56%.
      DD_Rolle.png TANK_Rolle.png

      Siegel des Meisters
      Erhöht den Schaden und Heilung von Klingen-Elitekräften um 0,56%.
      DD_Rolle.png

      Siegel des Revolverhelden
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Pistolen-Elitekräften um 0,56%.
      DD_Rolle.png

      Siegel des schnellen Ziehens
      Verkürzt die Abklingzeit von Pistolen-Elitekräften um 0,56%.
      DD_Rolle.png

      Siegel des Veterans
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Sturmgewehr-Elitekräften um 0,56%.
      DD_Rolle.png HEAL_Rolle.png

      Siegel des Zerschmetterns
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Hammer-Elitekräften um 0,56%.
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      *Neu
      Siegel des Zuflusses
      Verkürzt die Abklingzeit von Elementalismus-Elitekräften um 0,56%.
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      Finger-Talismanen
      Bezeichnung
      Effekt
      Rolle
      Platzhalter
      Siegel der Beschwörungen
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Blut-Basiskräften um 1,11%.
      DD_Rolle.png HEAL_Rolle.png

      Siegel der Elemente
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Elementalismus-Basiskräften um 1,11%.
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      Siegel der Intensität
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Faustwaffen-Basiskräften um 1,11%.
      DD_Rolle.png HEAL_Rolle.png

      Siegel der Prügel
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Hammer-Basiskräften um 1,11%.
      DD_Rolle.png TANK_Rolle.png

      Siegel der Schützenüberzeugung
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Sturmgewehr-Basiskräften um 1,11%.
      DD_Rolle.png HEAL_Rolle.png

      Siegel des Schülers
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Klingen-Basiskräften um 1,11%.
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      Siegel des Spielers
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Pistolen-Basiskräften um 1,11%.
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      Siegel des quälenden Deliriums
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Chaos-Basiskräften um 1,11%.
      DD_Rolle.png TANK_Rolle.png

      Siegel des Waffengangs
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Schrotflinten-Basiskräften um 1,11%.
      DD_Rolle.png TANK_Rolle.png
















      Hals-Talismanen
      Bezeichnung
      Effekt
      Rolle
      Platzhalter
      Siegel der Aufstandskontrolle
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Schrottflinten-Effizienzkrädten um 0,29%.
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      Siegel der Verwüstung
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Elementalismus-Effizienzkräften um 0,29%.
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      Siegel der Blutriten
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Blut-Effizienzkräften um 0,29%.
      DD_Rolle.pngHEAL_Rolle.png

      Siegel der Wildheit
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Faustwaffen-Effizienzkräften um 0,29%.
      DD_Rolle.pngHEAL_Rolle.png
      *Neu
      Siegel der Willkür
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Chaos-Effizienzkräften um 0,29%.
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      Siegel der Zerquetschung
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Hammer-Effizienzkräften um 0,29%.
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      Siegel des Adepten
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Klingen-Effizienzkräften um 0,29%.
      DD_Rolle.png

      Siegel des Gesetzlosen
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Pistolen-Effizienzkräften um 0,29%.
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      Siegel des Kommandos
      Erhöht den Schaden und die Heilung von Sturumgewehr-Effizienzkräften um 0.29%.
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      Glücks-Talismanen
      Bezeichnung
      Effekt
      Rolle
      Platzhalter
      Siegel der Besserung
      Wenn Sie kritisch heilen, erhalten Sie einen positiven Effekt, der Ihnen einen 0,1%-Bonus auf kritische Heilungen gewährt. Dauer: 5 Sekunden. Diese Kraft kann nur alle 15 Sekunden auftreten.
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      Siegel der Dornen
      Wenn Sie kritisch treffen, erhalten Sie einen positiven Effekt, der Angreifern 2 Schaden zufügt, wenn Sie von diesen getroffen werden. Dauer: 5 Sekunden. Diese Kraft kann nur alle 15 Sekunden auftreten.
      DD_Rolle.png

      Siegel der Stärkung
      Wenn Sie kritisch heilen, erhält Ihr Defensivziel einen positiven Effekt, der seinen Schaden um 0,09% erhöht. Dauer: 5 Sekunden. Diese Kraft kann nur alle 15 Sekunden auftreten.
      HEAL_Rolle.png

      Siegel des Durstes
      Wenn Sie kritisch treffen oder heilen. erhalten Sie einen positiven Effekt, der Ihnen einen 8% Absaugeffekt gewährt. Dauer: 5 Sekunden. Dieser Effekt kann bis zu 105 Schaden heilen, bevor sie entfernt wird, und kann nur alle 15 Sekunden auftreten.
      DD_Rolle.pngHEAL_Rolle.pngTANK_Rolle.png

      Siegel des Echos
      Wenn Sie kritisch heilen, erhält Ihr Defensivziel einen positiven Effekt, der pro Sekunde 0 Gesundheit regeneriert. Dauer: 5 Sekunden. Diese Kraft kann nur alle 15 Sekunden auftreten.
      HEAL_Rolle.png
      0 Gesundheit? Vermutlich Anzeigefehler.
      Siegel des grausamen Entzückens
      Erzielen Sie einen kritischen Treffer, regenerieren Sie 14 Gesundheit.
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      Siegel des Sadismus
      Wenn Sie kritisch treffen, erhält Ihr Ziel einen negativen Effekt, der pro Sekunde 1 Schaden verursacht. Dauer: 5 Sekunden. Diese Kraft kann nur alle 15 Sekunden auftreten.
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      Siegel des Zerfleischens
      Wenn Sie kritisch treffen oder heilen, erhalten Sie einen positiven Effekt, der Ihnen einen 0,19%. Bonus auf kritischen Schaden gewährt. Dauer: 5 Sekunden. Diese Kraft kann nur alle 15 Sekunden auftreten.

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      Okkult-Talismanen
      Bezeichnung
      Effekt
      Rolle
      Platzhalter
      Siegel der Akrobatik
      Verkürzt die Abklingzeit von "Aktives Ausweichen" um 0,99%.
      DD_Rolle.pngHEAL_Rolle.pngTANK_Rolle.png

      Siegel der Beweglichkeit
      Aktives Ausweichen hat eine 0,99%-Chance, keine Abklingzeit auszulösen
      DD_Rolle.pngHEAL_Rolle.pngTANK_Rolle.png

      Siegel der Schnelligkeit
      Nach dem Einsatz von "Aktives Ausweichen" erhalten Sie 4 Sekunden lang einen Tempobonus von 1%.
      DD_Rolle.pngHEAL_Rolle.png
      *Neu
      Siegel der Verrenkung
      Aktives Ausweichen beendet bewegungshemmende Effekte und erhöht ihre Abklingzeit um 99,01%.
      DD_Rolle.pngHEAL_Rolle.pngTANK_Rolle.png

      Siegel des Schulterchecks
      Aktives Ausweichen hat eine 10 %-Chance, Gegner zu Boden zu werfen. Allerdings erhöht sich gleichzeitig die Abklingzeit um 99,01%.
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      Hüft-Talismanen
      Bezeichnung
      Effekt
      Rolle
      Platzhalter
      Siegel der biologischen Metamorphose
      Erhöht die Heilung von Apparaten um 1,45%.
      HEAL_Rolle.png

      Siegel der Materieerzeugnung
      Erhöht den Schaden von Apparaten um 1,45 %
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      Siegel der Raum-Zeit-Manipulation
      Verkürzt die Abklingzeit von Apparaten um 1,43%.
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      ...In Bearbeitung... Stand: 05.08.2017

      Ob die angegebene Rollenverteilung korrekt sind, das muss noch mal geprüft werden. Ich hab das von den Effekte und der bevorzugten Waffenfunktion abgeleitet. Vorschläge und Ergänzungen jederzeit erwünscht.

      Dieser Beitrag wurde bereits 9 mal editiert, zuletzt von „StrichcodeDE“ ()

      Genial! Auf jeden Fall bitte weitermachen Jesme. Super Sache und vielen Dank! :thumbsup:

      Übrigens, eine Glyphenübersicht und welche Werte welche Rolle (DD, Tank, Heiler) erreichen sollte, wäre auch noch sehr hilfreich für Noobs wie mich :whistling: ^^
      "Es gibt schlimmeres als Monster. Viel schlimmer. Träume.
      Ich glaube manchmal, auch wenn ich wach bin, träume ich immer noch. Weil ich das Flüstern höre.
      Sie flüstern immer. Immer. Ständig. Weil sie so viel zu flüstern haben."
      (Tyler Freeborn, The Secret World)
      Super, Danke! Es scheinen ja schon wieder Siegel dabei zu sein, die kein Mensch braucht (Schultercheck..?!) Vielleicht könnte man noch Anmerkungen beifügen oder Noten zur Nützlichkeit. Will noch schon wieder mein Inventar mit siegeln zustopfen. Werden Siegel gelevelt und wenn ja wie ?

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Starwatcher“ ()

      Weitere Siegel hier: docs.google.com/spreadsheets/d…oPOSI/edit#gid=1820899905 (allerdings engl.)

      Siegel dropen momentan nur im Lairgebiet (oder im AH *hrhr*) und werden wie alles andere auch gelevelt (d.h. mit weiteren Siegeln oder entsprechenden Destillaten).
      Zur Nützlichkeit kann man momentan noch nicht so wahnsinnig viel sagen.

      Allgemein fände ich es sinnvoller, die Siegel zuerst nach Slot und danach nach Namen zu sortieren @StrichcodeDE.
      I am who i am, take it or leave it
      A rebel at heart

      No gods, no masters~Arch Enemy~

      Danica schrieb:

      Weitere Siegel hier: docs.google.com/spreadsheets/d…oPOSI/edit#gid=1820899905 (allerdings engl.)

      Siegel dropen momentan nur im Lairgebiet (oder im AH *hrhr*) und werden wie alles andere auch gelevelt (d.h. mit weiteren Siegeln oder entsprechenden Destillaten).
      Zur Nützlichkeit kann man momentan noch nicht so wahnsinnig viel sagen.

      Allgemein fände ich es sinnvoller, die Siegel zuerst nach Slot und danach nach Namen zu sortieren @StrichcodeDE.


      Danke für das Feedback, das mit den Slot ist eine gute Idee. Mit den Links muss ich mal schauen, da müsste ich wahrscheinlich Dr. Google Trans. Fragen :)

      Starwatcher schrieb:

      Super, Danke! Es scheinen ja schon wieder Siegel dabei zu sein, die kein Mensch braucht (Schultercheck..?!) Vielleicht könnte man noch Anmerkungen beifügen oder Noten zur Nützlichkeit. Will noch schon wieder mein Inventar mit siegeln zustopfen. Werden Siegel gelevelt und wenn ja wie ?


      ​Die Siegel werden genauso gelevelt wie die Talismanen oder Glyphen. Da die Siegel nur in bestimmten Bereichen droppen, was an den Wert im AH deutlich zusehen ist, empfiehlt es sich die nicht so zu Level wie wir das mit den Glyphen machen, sondern über die Beutel mit gereinigtem Siegel irgendwas..., was man aus den Agartha-Kisten ​erbeuten kann.
      Klasse!
      Hab letztens noch im Chat gefragt ob man mir da irgendwie weiterhelfen könnte.. Ist ja im Spiel eher schwierig rauszubekommen was es da alles gibt. Das AH scheint mir da echt schwer rückständig zu sein um sich einen Überblick über Items in SWL zu verschaffen. Komisch gemacht...

      Aber jetzt weiß ich mehr!
      Kaidan Lair ist aber auch noch nicht betretbar, oder ? Woher kommen solche Listen ? Wenn die Sachen noch nie gedroppt sind... kann sich doch nur um DataMining handeln oder? (Ich hoffe dagegen wird endlich mal was getan, jedenfalls bevor die Daten überhaupt online gegangen sind. Und natürlich auch, wenn sich damit ein Vorteil in einem Event verschafft wird.)


      Danica schrieb:

      Die Siegel für den Arm sehen doch sehr nach den bekannten Nebenwaffen aus :)
      -> docs.google.com/spreadsheets/d…oPOSI/edit#gid=1820899905

      Die neuen Alle-Waffen-Siegel scheinen 50% der Effektivität eines spezialisierten Siegels zu haben.


      Hm, so sehr ich ja allgemeine Siegel liebe... das ist schon ein krasser Stärkeverlust. In TSW waren es ja nur einige %, da war es verkraftbar, aber 55% gegenüber 110% Schadenserhöhung z.B. bei einer Basiskraft ist denn doch heftig. Funcom sollte die Siegel einfach zu normalen Ausrüstungsgegenständen machen, die nicht an Items gebunden sind. Dann muss man zwar weiterhin für jede Waffe farmen, kann die Teile aber einfach tauschen ohne arm zu werden.
      pauperes commilitones christi templique salomonici hierosalemitanis